وضعیت موجودی موجود
- Publisher : Addison-Wesley Professional; 2nd edition (August 20, 2017)
- Language : English
- Paperback : 1024 pages
- ISBN-10 : 0134659864
- ISBN-13 : 978-0134659862
جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#
There is a newer edition of this item:
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
$79.99
This title has not yet been released.
Master the Unity Game Engine to Design and Develop Games for Web, Mobile, Windows, macOS, and More!
If you want to design and develop games, there’s no substitute for strong hands-on experience with modern techniques and tools―and that is exactly what this book provides. The first edition was frequently the top-selling game design book on Amazon, with more than 70% of the reviews being 5 stars. In a testament to the iterative process of design, this new edition includes hundreds of improvements throughout the text, all designed to make the book easier to understand and even more useful. This book was written with Unity 2017; the book.prototools.net website will cover changes for later versions of the software.
Award-winning game designer and professor Jeremy Gibson Bond has spent more than a decade teaching game design and building great games. In that time, his most successful students have been those who combine knowledge of three critical disciplines: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming. In this book, Bond distills the most important aspects of all three disciplines into one place.
Part I: Game Design and Paper Prototyping
• The Layered Tetrad framework: a synthesis of 50 years of game design theory
• Proven practices for brainstorming and refining game designs through the iterative process of design
• Methods and tools to manage game projects and small teams
• Processes to make playtesting and feedback easier
Part II: Digital Prototyping with Unity and C#
• Chapters that guide you through learning C# the right way
• Instruction that takes you from no prior programming knowledge through object-oriented programming
• Deep exploration of Unity, today’s most popular game engine on both macOS and Windows
• Methods for understanding and debugging code issues you encounter
Part III: Game Prototype Examples and Tutorials
• In-depth tutorials for seven different game prototypes, including a simple action game, a space shooter, a solitaire card game, a word game, and a top-down adventure
• Instructions to compile these games for PC, web, or any of the dozens of other release platforms supported by Unity
• Improved structure and layout that makes the steps of each tutorial easier to follow
• A completely new Dungeon Delver prototype not present in the first edition
منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#
نسخه جدیدتری از این مورد وجود دارد:
مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی
مقدمه ای بر طراحی، نمونه سازی و توسعه بازی
79.99 دلار
این عنوان هنوز منتشر نشده است.
به موتور بازی Unity برای طراحی و توسعه بازیها برای وب، موبایل، ویندوز، macOS و موارد دیگر مسلط شوید!
اگر میخواهید بازیها را طراحی و توسعه دهید، هیچ جایگزینی برای تجربه عملی قوی با تکنیکها و ابزارهای مدرن وجود ندارد - و این دقیقاً همان چیزی است که این کتاب ارائه میکند. نسخه اول اغلب پرفروشترین کتاب طراحی بازی در آمازون بود و بیش از 70 درصد از بررسیها 5 ستاره بودند. در گواهی بر روند تکراری طراحی، این نسخه جدید شامل صدها بهبود در سراسر متن است که همه برای درک آسان و حتی مفیدتر کتاب طراحی شدهاند. این کتاب با Unity 2017 نوشته شده است. وب سایت book.prototools.net تغییرات نسخه های بعدی نرم افزار را پوشش می دهد.
جرمی گیبسون باند، طراح و پروفسور برنده جایزه، بیش از یک دهه را صرف آموزش طراحی بازی و ساخت بازی های عالی کرده است. در آن زمان، موفق ترین شاگردان او کسانی بودند که دانش سه رشته مهم را با هم ترکیب کردند: تئوری طراحی بازی، نمونه سازی سریع تکرار شونده، و برنامه نویسی عملی. در این کتاب، باند مهمترین جنبه های هر سه رشته را در یک مکان تقطیر می کند.
بخش اول: طراحی بازی و نمونه سازی کاغذ
• چارچوب تتراد لایه ای: ترکیبی از 50 سال تئوری طراحی بازی
• شیوه های اثبات شده برای طوفان فکری و اصلاح طرح های بازی از طریق فرآیند تکراری طراحی
• روش ها و ابزارهای مدیریت پروژه های بازی و تیم های کوچک
• فرآیندهایی برای آسانتر کردن تست بازی و بازخورد
بخش دوم: نمونه سازی دیجیتال با یونیتی و سی شارپ
• فصل هایی که شما را در یادگیری زبان سی شارپ به روش صحیح
راهنمایی می کند • دستورالعملی که شما را از دانش قبلی برنامه نویسی از طریق برنامه نویسی شی گرا دور می کند
• کاوش عمیق Unity، محبوب ترین موتور بازی امروزی در macOS و ویندوز
• روشهایی برای درک و اشکالزدایی کدهایی که با آنها مواجه میشوید
بخش سوم: نمونههای اولیه بازی و
آموزشها • آموزشهای عمیق برای هفت نمونه اولیه بازی مختلف، از جمله یک بازی اکشن ساده، یک تیرانداز فضایی، یک بازی با ورق یک نفره، یک بازی با کلمات، و یک ماجراجویی از بالا به پایین
• دستورالعملهایی برای کامپایل این بازیها برای رایانه شخصی، وب یا هر یک از دهها پلتفرم انتشار دیگر که توسط Unity پشتیبانی میشوند.
• ساختار و چیدمان بهبود یافته که مراحل هر آموزش را آسان تر می کند
• یک نمونه اولیه کاملاً جدید Dungeon Delver که در نسخه اول وجود ندارد
ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#